-
시간관리(시간통계) 모바일 애플리케이션 제작 기획서스타트업 2023. 8. 26. 09:00
1. 프로젝트 개요
류비셰프는 자신의 시간을 꼼꼼하게 기록하고 분석하여 놀라운 연구 성과를 이뤄냈다. 이를 모방하면 현대인들도 자신의 시간을 보다 효율적으로 관리할 수 있을 것이다. 본 애플리케이션은 사용자의 일상을 기록, 분석하여 더 나은 시간 관리를 도와줄 것이다.
2. 주요 기능
- 시간 기록: 사용자는 활동을 시작할 때 시작 버튼을 눌러 시간을 기록하기 시작하고, 활동이 종료되면 종료 버튼을 눌러 기록을 중단한다. 또한, 사용자는 수동으로 활동과 그에 소요된 시간을 직접 입력할 수 있다. 예를 들면, "영화 관람"을 선택하고 시작 시간 및 종료 시간을 입력하면 총 활동 시간이 자동으로 계산된다.
- 자동 분류
- 기본 분류 항목: 업무, 휴식, 운동, 학습, 가족 시간, 여가 활동 등.
- 세부 분류 항목:
- 업무: 회의, 프로젝트 작업, 연구, 외근 등
- 휴식: 짧은 휴식, 잠, 명상 등
- 운동: 조깅, 헬스, 요가 등
- 학습: 언어 학습, 전공 학습, 취미 학습 등
- 사용자는 필요에 따라 새로운 분류 항목을 추가할 수 있으며, 애플리케이션은 사용자의 입력 패턴을 학습하여 더욱 정확하게 활동을 분류한다.
- 통계 제공
- 기본 통계: 전체 활동 시간, 카테고리별 활동 시간, 가장 많이 소요된 활동, 가장 적게 소요된 활동 등.
- 세부 통계
- 일간: 해당 날짜에 어떤 활동을 얼마나 했는지, 그 중 어떤 활동이 가장 많은 시간을 차지하는지 등
- 주간: 한 주 동안의 활동 패턴, 주중과 주말의 활동 차이, 전주와의 비교 등
- 월간: 한 달 동안의 활동 분포, 가장 시간을 많이 투자한 활동, 지난 달과의 차이점 등
- 시간대별 통계: 사용자가 어떤 시간대에 가장 활발한지, 어떤 시간대에 휴식을 많이 취하는지 등의 정보를 제공한다. 예를 들면, 새벽 2시~4시에는 공부를 가장 효율적으로 하는 시간대라는 분석 결과를 제공할 수 있다.
- 목표 설정: 이 기능을 통해 사용자는 자신의 시간 관리 목표를 세밀하게 설정할 수 있다. 이를 위해 애플리케이션 내에 '목표 관리' 메뉴가 제공되며, 여기서 사용자는 다양한 활동에 대한 목표 시간을 설정할 수 있다.
- 세부 설정 가능성:
- 일간 목표: 예를 들면, "오늘은 운동을 1시간 하기", "책 읽기 30분 하기"와 같은 일일 목표를 설정할 수 있다.
- 주간/월간 목표: "이번 주에 프로젝트 작업을 총 15시간 하기", "이번 달에 영어 학습을 총 20시간 하기"와 같이 주간 또는 월간 목표를 설정할 수 있다.
- 반복 목표: "매일 아침 7시에 30분간 명상하기"와 같이 반복적인 일정에 대한 목표를 설정하면, 애플리케이션은 매일 해당 시간에 사용자에게 알림을 보내 목표를 달성하도록 도와준다.
- 세부 설정 가능성:
- 알림 기능: 사용자가 설정한 목표를 정기적으로 확인하고, 목표 달성률에 따라 알림을 제공하여 사용자의 시간 관리를 도와준다.
- 세부 알림 기능
- 목표 달성률 알림: 예를 들면, "오늘의 운동 목표 1시간 중 40분을 완료하셨습니다. 아직 20분 남았습니다."와 같은 알림을 제공한다.
- 미달성 알림: "오늘의 명상 목표 30분을 아직 달성하지 않으셨습니다. 명상 시간을 설정해보세요!"와 같이 목표 달성률이 부족할 경우 사용자에게 알려준다.
- 일정 시작 알림: 사용자가 설정한 반복 목표에 따라 예정된 활동 시간이 다가오면, "7시 명상 시간이 10분 후에 시작됩니다. 준비해주세요!"와 같이 미리 알려준다.
- 세부 알림 기능
3. 사용자 경험 (UX) 디자인
- 간결하고 직관적인 인터페이스:
- 플로팅 액션 버튼: 화면 우측 하단에 둥근 플로팅 버튼을 배치하여 사용자가 언제든 쉽게 활동과 시간을 기록할 수 있도록 한다. 클릭 시, '활동명', '시작 시간', '종료 시간'을 입력하는 간단한 팝업이 나타난다.
- 드래그 & 드롭: 활동들을 순서대로 나열한 리스트 형태에서 사용자가 원하는 활동을 드래그하여 특정 시간대에 드롭하면 그 시간대의 활동으로 자동 등록되는 기능.
- 사용자 맞춤 설정:
- 커스텀 카테고리 추가: 기본적인 활동 카테고리 외에도, '+' 버튼을 클릭하여 사용자가 자신만의 활동 카테고리를 추가할 수 있다. 예로, '요가', '집안일'과 같은 특정 활동을 사용자가 직접 추가하고 색상까지 지정할 수 있다.
- 목표 시간 슬라이더: 특정 활동에 할애하고 싶은 시간을 설정할 때, 슬라이더를 좌우로 움직여 원하는 시간을 지정할 수 있게 한다. 슬라이더 위에는 현재 설정된 시간이 디지털 형태로 표시된다.
- 시각적 피드백:
- 원형 그래프: 사용자의 하루 활동 분포를 파이 차트로 표시하여 한눈에 활동 별 시간 사용 비율을 확인할 수 있다. 예를 들어, '업무 40%', '휴식 30%', '운동 20%', '기타 10%'와 같이 구분되어 표시된다.
- 진행 바: 주간/월간 목표 달성 상황을 바 형태로 표시한다. 예를 들어, "영어 학습" 목표가 20시간이었는데, 현재 10시간을 달성했다면 진행 바는 50%만 채워져 있을 것이다. 이를 통해 사용자는 자신의 목표 달성 상황을 시각적으로 쉽게 파악할 수 있다.
4. 기술 스택 및 플랫폼
- 플랫폼: Flutter (iOS, Android, MacOS, Windows)
- 개발 언어: Dart
- 백엔드: Firebase (Firestore & Firebase Authentication)
- Google Cloud의 서비스 중 하나인 Firebase는 실시간 데이터베이스 (Firestore), 사용자 인증, 스토리지, 호스팅 등을 제공한다.
- Firestore는 실시간 데이터 동기화를 지원하며, Flutter와의 연동이 매우 간단하다. Firebase의 인증, Cloud Functions 등과 같은 다른 서비스와의 통합도 빠르게 진행할 수 있다.
- Firebase Flutter documentation
- 통계 패키지:
- fl_chart
- 바 차트, 선 차트, 파이 차트, 그리고 점 그래프 등의 다양한 차트를 제공한다.
- 사용자 친화적인 인터페이스, 많은 커스터마이징 옵션, 애니메이션 지원
- fl_chart on pub.dev
- charts_flutter
- Google에서 제작한 Flutter용 차트 라이브러리로, 다양한 차트와 데이터 시각화 도구를 제공한다
- 복잡한 데이터 구조에 적합하며, 다양한 차트 스타일과 커스터마이징 옵션을 지원한다.
- charts_flutter on pub.dev
- flutter_circular_chart
- 원형 차트와 도넛 차트를 생성하기 위한 패키지.
- 동적 데이터 업데이트에 따른 애니메이션 지원, 다양한 커스터마이징 옵션
- flutter_circular_chart on pub.dev
- syncfusion_flutter_charts
- Syncfusion에서 제공하는 차트 패키지로, 30개 이상의 차트 유형을 제공한다.
- 특징: 줌 및 팬, 툴팁, 크로스헤어, 트랙볼, 선택, 그리고 애니메이션과 같은 다양한 기능을 지원한다.
- syncfusion_flutter_charts on pub.dev
- fl_chart
5. 마케팅 전략
대상 시장
- 바쁜 현대인
- 사례: 전문직 종사자, 중고등학교 교사, 스타트업 창업자 등을 타겟으로 광고나 프로모션을 진행한다.
- 제안: 워크숍이나 시간 관리 세미나를 개최하여 애플리케이션을 홍보한다.
- 학생
- 사례: 대학교나 대학원의 시험 기간 전에 프로모션을 진행하며, 학생 할인 프로그램을 제공한다.
- 제안: 교육 기관과 파트너십을 맺어 앱 사용을 권장하거나 학교 내에서 홍보할 수 있는 기회를 얻는다.
- 연구원
- 사례: 연구 기간이나 논문 작성 기간 등에 특별한 프로모션을 제공하여 활용도를 높인다.
- 제안: 연구 관련 컨퍼런스나 세미나에 참여하여 애플리케이션의 효과와 중요성을 강조한다.
- 자기 관리에 관심 있는 사람들
- 사례: 셀프 개선 커뮤니티나 그룹에서의 홍보, 목표 달성 도움말 제공
- 제안: 자기 관리 및 시간 관리에 대한 워크숍, 튜토리얼 및 강의를 제공한다.
홍보
- 소셜 미디어
- 사례: Instagram이나 Facebook에서의 도전 과제 (#류비셰프시간관리도전)를 통한 사용자 참여 촉진
- 제안: 인플루언서와 파트너십을 맺어 타겟 고객층에게 애플리케이션을 홍보한다.
- 블로그
- 사례: 블로그를 통해 시간 관리에 관한 팁 및 트릭을 공유하고, 사용자 후기나 케이스 스터디를 게재한다.
- 제안: 게스트 포스팅을 통해 다양한 블로그에서 애플리케이션을 홍보한다.
- 유튜브
- 사례: 유튜브를 통한 애플리케이션 사용법 튜토리얼 제작, 유명 크리에이터와의 협업을 통한 홍보
- 제안: 유튜브 광고나 무료경품 이벤트를 진행하여 앱의 인지도를 높인다.
제휴
- 시간 관리 및 생산성 애플리케이션
- 사례: 다른 인기 있는 시간 관리 앱들과 데이터 연동 혹은 기능 통합을 통해 사용자 편의성을 높인다.
- 제안: 애플리케이션 간의 포인트 교환 시스템을 도입하여 서로의 사용자를 확장한다.
- 생산성에 관련된 웹사이트
- 사례: 생산성 향상을 위한 웹사이트와의 제휴를 통해 광고 배너나 링크 공유를 진행한다.
- 제안: 웹사이트 사용자에게 한정된 프로모션 코드나 할인 쿠폰을 제공하여 애플리케이션 사용을 유도한다.
6. 론칭 전략 확장 및 사례
베타 테스트
- 목표: 앱의 초기 버전을 타겟 사용자 그룹에게 제공하여 큰 버그나 UX 문제를 식별하고 수정한다.
- 예상 사례:
- 학교나 회사 내의 소그룹에게 초대형식으로 앱을 배포한다.
- 특정 커뮤니티 내에서 베타 사용자를 모집한다. 예를 들어, 자기관리 또는 시간 관리에 관심이 있는 커뮤니티 내에서.
- 예상 기간: 2~3주
피드백 수집 및 반영
- 목표: 사용자로부터의 의견과 피드백을 수집하여 앱의 개선점을 찾아냄과 동시에 필요한 기능 추가나 수정을 진행한다.
- 예상 사례:
- 앱 내에 피드백 제출 기능을 통합하여 사용자의 의견을 쉽게 수집한다.
- 특정 주제나 키워드를 중심으로 온라인 설문조사를 진행한다.
- 베타 사용자 그룹과 오프라인 미팅을 진행하여 직접 의견을 듣는다.
- 예상 기간: 3~4주 (피드백 수집 1~2주, 반영 및 개선 2주)
정식 출시
- 목표: 최종적으로 수정된 애플리케이션을 대중에게 제공하며, 이를 위한 광고와 홍보 전략을 수립한다.
- 예상 사례:
- 론칭 이벤트를 통해 사용자들의 참여와 관심을 유도한다. 예를 들어, 앱 내 포인트나 쿠폰 제공, 추천인 시스템 도입 등.
- SNS, 블로그, 유튜브 등 다양한 플랫폼에서 론칭 광고를 진행한다.
- 초기 다운로드 수를 높이기 위한 할인이나 프로모션을 제공한다.
- 예상 기간: 론칭 첫 주 (추가적인 홍보나 마케팅은 론칭 후 몇 개월 간 지속될 수 있다.)
7. 예상 시나리오 및 해결 전략 확장
데이터 유실 문제
- 상세 시나리오: 사용자의 중요한 데이터가 앱 내 오류나 서버의 문제로 인해 유실될 수 있다.
- 사례:
- 사용자가 앱을 사용하는 중 갑작스러운 앱의 종료나 서버 오류로 인한 데이터 손실.
- 서버의 물리적 손상 또는 고장으로 인한 데이터 손실.
- 예상 해결 전략:
- 기술적 해결법: 클라우드 기반의 백업 시스템을 이용하여 정기적으로 데이터를 백업한다. AWS S3, Google Cloud Storage와 같은 서비스를 이용하여 데이터의 중복 저장을 실현한다.
- 사용자 경험 개선: 사용자에게 데이터 백업 시점을 알리거나, 수동으로 백업을 진행할 수 있는 옵션을 제공한다.
사용자 유입 부족
- 상세 시나리오: 앱 론칭 초기나 특정 마케팅 행사 후에도 예상한 만큼의 사용자 유입이 이루어지지 않을 때.
- 사례:
- 특정 마케팅 행사 후, 다운로드 수나 사용자 활동이 기대보다 낮게 나타날 경우.
- 경쟁 앱과의 비교 시, 활동 사용자 수나 리뷰 수가 상대적으로 낮을 경우.
- 예상 해결 전략:
- 타겟 재분석: 타겟 유저의 정확한 분석을 통해 마케팅 전략을 재정립한다.
- 제휴 및 협업: 관련 산업이나 서비스와의 제휴를 통해 유저를 공유하거나, 유저 유입을 증진시킨다.
기능적 문제
- 상세 시나리오: 앱의 특정 기능이 예상과 다르게 동작하거나, 사용자의 요구사항을 충족시키지 못할 때.
- 사례:
- 통계 기능이 사용자의 활동 데이터를 제대로 반영하지 않아 잘못된 정보를 보여줄 경우.
- 사용자가 새로운 기능을 원하거나, 현재 기능의 수정을 요청할 때.
- 예상 해결 전략:
- 피드백 수집 시스템 강화: 앱 내에 사용자 피드백을 수집하는 UI를 명확히 배치하고, 사용자로부터의 의견을 쉽게 받을 수 있도록 한다.
- 지속적 업데이트: 수집된 피드백을 기반으로 주기적인 앱 업데이트를 진행하며, 업데이트 로그를 공개하여 사용자와의 소통을 강화한다.